本帖最后由 djg1953 于 2009-10-27 09:08 编辑
第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes (如原先没有的可以自己添加)
或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去
yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看到材质贴图的效果。
no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。
注意:
如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。在这种情况下,只有纹理文件位于由 texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景时,纹理才能与模型一起显示。
这种方法的缺陷是: 一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景一起保存的相应纹理中。
二是这些纹理图片将不能作为他用。
第三种方法:也是一种最简单的办法,就是将所有相关纹理图片和零件保存在同一个文件夹中,在打开文件以前将这个文件夹设为工作目录即可,注意如果忘了设就打开了,重新再设都没用,只能重新启动PROE。
2.将模型与场景一起保存的方法:其实很简单,只是大多数人没有发现而已。方法如下:
点击 视图------模型设置-------场景调色板,在打开的场景调色板下面勾选将模型与场景一起保存,关闭对话框。
这时你可以保存文件了,保存的文件当中包含了房间设置参数、颜色与外观参数和灯光参数,再你下次打开文件时,这些参数就会自动调入。下图为示意图:
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